图书介绍

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精通AutoCAD 2002
  • 郭玲文主编 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030097696
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:407页
  • 文件大小:103MB
  • 文件页数:423页
  • 主题词:制图程序(学科: 基本知识) 制图程序

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图书目录

第1章 AutoCAD 2002基础1

1.1 启动AutoCAD 20022

1.2 AutoCAD 2002基本操作3

1.2.1 使用缺省设置创建新图形3

1.2.2 使用设置向导创建新图形4

1.2.3 使用样板创建新图形文件6

1.2.4 打开一幅图形6

1.2.5 打开多幅图形7

1.2.6 局部打开和加载图形9

1.2.7 存储图形文件10

1.3 AutoCAD 2002窗口组成12

1.3.1 标题栏12

1.3.3 工具栏13

1.3.2 菜单栏13

1.3.4 图形窗口16

1.3.5 坐标系图标16

1.3.6 Model/Layout(模型/布局)选项卡17

1.3.7 命令行及文本窗口17

1.3.8 状态栏17

1.3.9 快捷菜单21

1.4 使用定点设备21

1.4.1 鼠标22

1.4.2 智能鼠标22

1.4.3 数字化仪22

1.5.1 使用命令23

1.5.2 使用命令窗口23

1.5 使用命令与系统变量23

1.5.3 使用文本窗口24

1.5.4 透明使用命令25

1.5.5 命令的重复、撤消与重做25

1.5.6 从对话框切换到命令行27

1.5.7 使用系统变量27

1.5.8 使用脚本文件27

1.6 配置绘图环境28

1.6.1 设置文件路径28

1.6.2 设置显示性能28

1.6.3 设置打开和保存29

1.6.4 设置打印30

1.6.5 设置系统参数31

1.6.6 用户系统配置32

1.6.7 设置草图33

1.6.8 选择设置33

第2章 绘图前的准备工作35

2.1 使用坐标系35

2.1.1 世界坐标系WCS和用户坐标系UCS35

2.1.2 坐标表示方法36

2.1.3 控制坐标显示39

2.1.4 坐标系调整40

2.1.5 在当前视口使用UCS41

2.1.6 保存和恢复命名坐标系42

2.1.7 控制坐标系图标显示42

2.2 管理命名对象43

2.2.1 命名对象44

2.2.3 重命名外部参照45

2.2.2 重命名对象45

2.2.5 清理命名对象46

2.2.4 使用通配符46

2.3 设置绘图单位与图限47

2.3.1 设置绘图单位47

2.3.2 设置图形界限48

2.4 查看和更新图形属性50

第3章 使用图层和对象特性51

3.1 规划图层51

3.1.1 图层的创建和设置52

3.1.2 图层状态详解56

3.1.3 选取图层组57

3.1.4 图层管理59

3.2.1 ByLayer颜色、线型和线宽60

3.2 改变对象缺省属性60

3,2.2 改变新对象的缺省颜色、线型和线宽61

3.2.3 修改已有对象的图层、颜色、线型和线宽61

3.3 管理非连续线型61

3.3.1 改变全局线型比例因子LTSCALE62

3.3.2 改变特定对象线型比例因子CELTSCALE62

3.3.3 按图纸空间单位缩放线型62

3.4 使用图层转换器63

第4章 绘制平面对象66

4.1 绘制线条66

4.1.1 利用LINE命令绘制直线对象66

4.1.2 利用PLINE命令绘制多段线67

4.1.3 利用MLINE命令绘制多线69

4.1.4 利用RECTANG命令绘制矩形72

4.1.5 利用POLYGON命令绘制正多边形73

4.1.6 利用SKETCH命令徒手绘图75

4.2 绘制曲线对象77

4.2.1 利用CIRCLE命令绘制圆77

4.2.2 利用ARC命令绘制圆弧78

4.2.3 利用SPLINE命令绘制样条曲线80

4.2.4 利用ELLIPSE命令绘制椭圆82

4.2.5 利用ELLIPSE命令的ARC选项绘制椭圆弧83

4.2.6 利用DONUT命令绘制圆环84

4.3 创建点对象85

4.3.1 使用POINT命令放置点85

4.3.3 使用DIVDE命令定数等分放置点86

4.3.2 利用DDPTYPE命令设置点显示类型和尺寸86

4.3.4 使用MEASURE命令定距等分放置点88

4.4 利用SOLID命令创建实体填充区域88

4.5 利用REGION命令创建面域89

4.5.1 根据对象创建面域90

4.5.2 用边界生成面域90

4.5.3 面域操作92

4.5.4 从面域模型中抽取数据92

4.6 利用BHATCH命令创建图案填充93

4.6.1 使用图案填充93

4.6.2 通过指定点创建图案填充97

4.6.3 编辑图案97

4.6.5 控制图案的边界和类型99

4.6.4 分解图案99

4.7 自定义对象和代理对象100

第5章 精确绘图102

5.1 利用栅格、捕捉和正交辅助定位点102

5.1.1 显示栅格102

5.1.2 设置捕捉103

5.1.3 使用正交模式104

5.1.4 利用Drafting Settings对话框设置栅格和捕捉104

5.2 捕捉对象上的几何点105

5.2.1 对象捕捉概述105

5.2.2 对象捕捉模式详解106

5.2.3 覆盖捕捉模式与运行捕捉模式110

5.2.5 使用快速捕捉模式优化对象捕捉111

5.2.4 设置对象捕捉参数111

5.2.6 关于组合对象捕捉112

5.3 使用自动追踪112

5.3.1 自动追踪概述112

5.3.2 极轴追踪113

5.3.3 使用对象捕捉追踪116

5.3.4 修改自动追踪设置116

5.3.5 使用临时追踪点117

5.4 使用点过滤器118

5.5 绘制辅助构造线119

5.5.1 绘制射线119

5.5.2 绘制构造线120

5.6.1 将CAL用作桌面计算器121

5.6 使用CAL命令计算值和点121

5.6.2 使用变量122

5.6.3 将CAL作为点、矢量计算器123

5.6.4 在CAL中使用捕捉模式123

5.6.5 使用CAL获取坐标点124

5.6.6 将CAL作为距离计算器125

5.6.7 用CAL进行角度测量125

5.7 查询距离、面积和点坐标126

5.7.1 使用DIST命令查询距离126

5.7.2 使用AREA命令查询面积126

5.7.3 使用ID命令查询点坐标127

6.1 缩放和平移图形129

6.1.1 实时缩放和平移129

第6章 控制图形显示129

6.1.2 定义缩放窗口131

6.1.3 显示前一个视图131

6.1.4 使用动态缩放131

6.1.5 按比例缩放视图133

6.1.6 重设视图中心点134

6.1.7 显示图形界限和范围135

6.2 使用命名视图135

6.2.1 保存视图136

6.2.2 恢复命名视图137

6.2.3 重命名和删除命名视图137

6.3 使用平铺视口139

6.3.1 创建多个平铺视口140

6.3.4 保存和使用视口配置142

6.3.3 在平铺视口中工作142

6.3.2 改变平铺配置142

6.4 使用鸟瞰视图144

6.4.1 打开和关闭鸟瞰视图窗口144

6.4.2 使用鸟瞰视图实时缩放和平移绘图窗口145

6.4.3 改变鸟瞰视图更新状态147

6.4.4 改变鸟瞰视图图像的大小147

6.5 打开或关闭可见元素147

6.5.1 打开或关闭填充147

6.5.2 打开或关闭线宽显示148

6.5.3 打开或关闭文字快速显示148

7.1 对象选择149

7.1.1 使用选择窗口和交叉选择窗口选择对象149

第7章 图形编辑149

7.1.2 使用多边形选择窗口选择对象150

7.1.3 使用选择栏选择对象150

7.1.4 密集或重叠对象选择151

7.1.5 从选择集中删除和增加对象151

7.1.6 利用Quick Select功能快速选择多个对象152

7.1.7 创建和使用对象选择过滤器154

7.1.8 使用编组156

7.1.9 自定义对象选择158

7.2 使用夹点编辑159

7.2.1 打开和关闭夹点显示159

7.2.2 使用夹点编辑图形159

7.3 对象位置调整162

7.3.2 利用ROTATE命令旋转对象163

7.3.1 利用MOVE命令移动对象163

7.3.3 利用ALIGN命令对齐对象164

7.4 复制对象165

7.4.1 图形内复制165

7.4.2 利用剪贴板复制166

7.4.3 粘贴对象168

7.5 调整对象尺寸170

7.5.1 利用STRETCH命令拉伸对象170

7.5.2 利用EXTEND命令延伸对象171

7.5.3 利用LENGTHEN命令拉长对象172

7.5.4 利用TRIM命令修剪对象173

7.5.5 利用SCALE命令比例缩放对象175

7.6.1 利用OFFSET命令偏移对象176

7.6 根据已有对象创建新对象176

7.6.2 利用MIRROR命令创建镜像对象177

7.6.3 利用ARRAY命令创建对象阵列178

7.7 对象打断与分解180

7.7.1 利用BREAK命令打断对象180

7.7.2 利用EXPLODE命令分解对象181

7.8 利用CHAMFER命令为对象倒角181

7.8.1 通过指定距离进行倒角181

7.8.2 通过指定长度和角度进行倒角182

7.8.3 不修剪倒角对象183

7.8.4 为多段线和多段线线段倒角183

7.9 利用FILLET命令为对象圆角184

7.9.4 为直线和多段线组合圆角185

7.9.3 为圆和圆弧圆角185

7.9.2 修剪圆角对象185

7.9.1 设置圆角半径185

7.9.5 为整个多段线圆角186

7.9.6 为平行直线圆角186

7.10 利用PEDIT命令编辑多段线187

7.10.1 编辑拟合多段线和样条多段线188

7.10.2 合并多段线188

7.11 利用MLEDIT命令编辑多线189

7.11.1 十字型工具189

7.11.2 T字型工具190

7.11.3 直角工具190

7.11.4 增加顶点工具和删除顶点工具190

7.11.5 切断工具190

7.12 利用SPLINEDIT命令编辑样条曲线191

7.11.6 修复工具191

7.13 利用PROPERTIES命令编辑对象特性193

7.14 利用MATCHPROP命令复制对象特性195

7.15 获取绘图数据196

7.15.1 使用STATUS命令查询图形文件信息196

7.15.2 利用TIME命令查询和修改时间197

7.15.3 利用SETVAR命令查询和修改系统变量197

7.15.4 使用LIST命令列表对象特性198

7.16 删除对象199

第8章 向图形中添加注释文本200

8.1 文本输入200

8.1.1 利用TEXT命令在图中放置单行文本200

8.1.2 利用MTEXT命令放置多行文本202

8.3.3 输入特殊符号205

8.1.5 在AutoCAD中使用汉字206

8.1.4 从外部文件中输入文本206

8.2 文本类型设置207

8.3 文本编辑209

8.3.1 用DDEDIT修改文本209

8.3.2 使用PROPERTIES命令修改文本210

8.3.3 拼写检查210

8.3.4 改变多个文本对象的比例212

8.3.5 使用JUSTIFYTEXT命令对齐文本212

第9章 创建标注213

9.1 标注概念213

9.1.1 标注元素213

9.2 利用DIMSTYLE命令创建标注样式214

9.1.2 标注类型214

9.2.1 创建标注样式的步骤215

9.2.2 设置直线和箭头格式217

9.2.3 设置标注文字的格式219

9.2.4 调整标注文字和箭头222

9.2.5 设置主标注单位的格式224

9.2.6 添加换算标注单位225

9.2.7 将公差添加到标注226

9.3 创建标注228

9.3.1 创建线性标注228

9.3.2 创建对齐标注230

9.3.3 创建坐标标注230

9.3.5 创建圆心标记和中心线231

9.3.4 创建半径和直径标注231

9.3.6 创建角度标注232

9.3.7 创建基线和连续标注233

9.3.8 标注多个对象234

9.3.9 创建引线和注释236

9.4 编辑标注239

9.4.1 拉伸标注239

9.4.2 修剪和延伸标注240

9.4.3 使标注倾斜241

9.4.4 编辑标注文字241

9.4.5 编辑标注特性242

9.5.1 设置当前标注样式243

9.5.2 修改标注样式243

9.5 管理标注样式243

9.5.3 比较标注样式244

9.5.4 重命名和删除样式244

9.5.5 应用标注样式245

9.5.6 使用标注样式替代245

9.6 添加形位公差245

9.6.1 行位公差符号的意义246

9.6.2 使用TOLERANCE命令定义和放置形位公差247

9.6.3 添加混合公差248

9.6.4 编辑形位公差249

第10章 使用块和外部参照250

10.1 块的生成、使用和存储250

10.1.1 定义块250

10.1.2 在图形中使用块252

10.1.3 使用WBLOCK命令存储块256

10.1.4 使用-WBLOCK命令存储块257

10.1.5 将一图形文件放入当前图形中258

10.2 块属性及其应用260

10.2.1 建立块属性260

10.2.2 插入带有属性的块262

10.2.3 抽取属性数据263

10.2.4 属性数据编辑266

10.3 块的编辑和管理268

10.3.1 块中对象特性268

10.3.2 编辑块组成对象269

10.3.3 利用BLOCK命令重新定义块270

10.3.4 利用—INSERT命令执行块替换271

10.3.5 使用Block Attribute Manager对象管理器修改块属性272

10.4 使用外部参照273

10.4.1 插入外部参照274

10.4.2 管理外部参照276

10.4.3 编辑外部参照276

10.4.4 归档外部参照278

10.4.5 剪辑外部参照279

10.4.6 管理外部参照的层、颜色和线型279

第11章 AutoCAD设计中心和CAD标准281

11.1 进入AutoCAD设计中心281

11.1.1 调整设计中心显示282

11.1.2 利用设计中心打开图形和查找内容283

11.2.1 以块形式插入图形文件286

11.2 将内容添加到图形286

11.2.2 以外部参照形式插入图形文件287

11.2.3 在图形之间复制块287

11.2.4 插入自定义的内容类型288

11.2.5 在图形之间复制图层288

11.3 CAD标准288

11.3.1 CAD标准的概念288

11.3.2 创建CAD标准文件289

11.3.3 关联标准文件289

11.3.4 使用CAD标准检查图形290

12.1 创建打印布局293

12.1.1 进入图纸空间293

第12章 图形输出293

12.1.2 布局设置297

12.1.3 应用浮动视口302

12.2 打印图形311

12.2.1 理解AutoCAD 2002的打印311

12.2.2 在AutoCAD 2002中打印图形313

12.2.3 电子打印315

12.2.4 批处理打印316

12.2.5 使用脚本文件316

第13章 绘制三维图形317

13.1 三维绘图基础317

13.1.1 和设置视点及创建三维图形相关的几个术语318

13.1.2 利用DDVPOINT为当前视口设置视点319

13.1.3 使用VPOINT命令为当前视口设置当前视点320

13.1.4 使用三维动态观察器交互查看三维对象321

13.1.5 使用PLAN命令生成当前视口内模型的平面视图322

13.1.6 利用3D Views菜单产生标准视图322

13.1.7 充分运用多视口322

13.1.8 消除隐藏线322

13.2 三维坐标系和三维坐标323

13.2.1 控制UCS图标323

13.2.2 使用UCS命令设置坐标系325

13.2.3 使用UCS对话框设置UCS327

13.2.4 柱坐标和球坐标328

13.3 设置对象的高度和厚度329

13.3.1 设置当前高度329

13.3.3 关于共面331

13.3.2 设置当前厚度331

13.4 在3D空间中拾取点332

13.4.1 键入Z值332

13.4.2 使用对象捕捉332

13.4.3 使用夹点333

13.4.4 使用过滤器333

13.5 在3D空间中编辑对象333

13.5.1 修改厚度和标高333

13.5.2 使用ROTATE3D命令旋转对象334

13.5.3 使用3DARRAY命令创建三维对象的阵列335

13.5.4 使用ALIGN命令在3D空间将两曲面对齐335

13.6.3 利用3DMESH命令绘制三维网格336

13.6.1 绘制3D直线和样条336

13.6.2 利用3DPOLY命令绘制3D多段线336

13.5.5 使用MIRROR3D命令对选择对象作镜像处理336

13.6 3D曲线、曲面绘制和编辑336

13.6.4 利用3D命令绘制基本三维曲面338

13.6.5 利用3DFACE生成三维面342

13.6.6 利用PFACE命令生成多边三维面342

13.6.7 用REVSURF生成回旋曲面346

13.6.8 使用TABSURF生成平移曲面349

13.6.9 使用RULESURF命令生成直纹曲面350

13.6.10 利用EDGESURF生成边界曲面350

13.7 使用DVIEW命令进行动态观测351

13.7.1 DVIEW命令的特点351

13.7.2 DVIEW命令的使用351

13.7.3 DVIEW命令应用举例352

13.8.1 激活轴测投影模式355

13.8 二维轴测投影355

13.8.2 轴测面356

13.8.3 在轴测投影模式下操作356

13.8.4 在轴测投影模式下画图357

第14章 实体造型363

14.1 创建实体363

14.1.1 利用命令创建基本实体363

14.1.2 通过拉伸2D对象创建实体364

14.1.3 利用REVOLVE命令创建回转体370

14.1.4 使用布尔操作命令建立复杂实体371

14.2 控制实体显示373

14.2.1 使用ISOLINES变量改变实体的曲面轮廓素线374

14.2.3 改变FACETRES变量渲染对象的平滑度375

14.2.2 改变DISPSILH变量以线框形式显示实体轮廓375

14.3.1 分解实体376

14.3.2 对实体修倒角和修圆角376

14.3 编辑实体376

14.3.3 创建截面图377

14.3.4 剖切实体378

14.3.5 编辑实体面379

14.3.6 编辑实体边381

14.3.7 实体压印、清除、分割、抽壳和检查381

第15章 着色与渲染383

15.1 创建消隐图像383

15.1.2 消隐实体对象384

15.2 创建着色图像384

15.1.1 消除选定对象的隐藏线384

15.3 创建渲染图像386

15.3.1 准备渲染模型387

15.3.2 为不同显示配置渲染389

15.4 使用渲染程序391

15.4.1 加载、卸载和停止渲染391

15.4.2 设置光线395

15.4.3 场景生成399

15.4.4 设置渲染材质400

15.4.5 利用Rendering Preferences对话框设置渲染配置403

15.4.6 将渲染图保存到文件403

15.4.7 关于Render窗口403

15.4.8 保存视口中的图像到文件404

15.4.9 向场景中增加配景405

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