图书介绍

多媒体应用技术【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

多媒体应用技术
  • 覃华,姚怡编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113067549
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:264页
  • 文件大小:76MB
  • 文件页数:281页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

多媒体应用技术PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 多媒体技术基础1

1.1 多媒体的基本概念1

1.1.1 什么是多媒体1

1.1.2 什么是多媒体技术1

1.1.3 常见的媒体元素2

1.1.4 多媒体能做什么2

1.2 多媒体制作所需的软硬件环境3

1.2.1 多媒体计算机的硬件4

1.2.2 多媒体计算机的软件5

1.2.3 多媒体制作常用软件工具5

1.3 多媒体制作流程与设计原则7

1.3.1 多媒体制作流程7

1.3.2 人机交互界面设计与屏幕设计8

1.4 多媒体数据压缩技术10

1.4.1 数据为何能被压缩10

1.4.2 无损压缩和有损压缩10

1.4.3 多媒体数据压缩标准11

1.5 多媒体技术的发展趋势12

重点整理12

本章习题13

第2章 图像处理14

2.1 图像处理基础知识14

2.1.1 获取图像14

2.1.2 输出图像14

2.1.3 位图和矢量图15

2.1.4 图像的分辨率15

2.1.5 图像的颜色模式16

2.1.6 常见的图像文件格式17

2.2 初识图像处理大师Photoshop18

2.2.1 Photoshop CS2启动与界面介绍18

2.2.2 一个简单的例子21

2.3 选取图像中感兴趣的区域22

2.3.1 创建规则选区23

2.3.2 创建不规则选区24

2.3.3 编辑选区27

2.3.4 裁剪图像28

2.4 图像的编辑28

2.4.1 图像的复制、剪切、粘贴和删除28

2.4.2 使用图章复制图像30

2.4.3 4种图像修补工具32

2.4.4 完善的撤销功能35

2.4.5 改变图像的大小和形态37

2.5 绘图与文字40

2.5.1 画笔和铅笔的使用40

2.5.2 红眼画笔的使用42

2.5.3 绘制几何图形42

2.5.4 填充色彩43

2.5.5 吸管工具栏46

2.5.6 擦除图像47

2.5.7 文字工具的使用49

2.6 滤镜的使用51

2.6.1 快速添加滤镜效果51

2.6.2 各种滤镜效果简介52

2.6.3 滤镜的应用57

2.7 调整图像的色彩59

2.7.1 转换图像的颜色模式59

2.7.2 改变图像整体色调61

2.7.3 颜色调节63

2.7.4 其他色彩调节工具66

2.7.5 工具箱中的图像工具67

2.8 图层67

2.8.1 认识“图层”面板68

2.8.2 创建新图层69

2.8.3 图层的调整、删除、复制、合并和链接69

2.8.4 添加图层样式71

2.8.5 图层应用经典实例74

2.9 路径的使用77

2.9.1 什么是路径77

2.9.2 路径工具77

2.9.3 路径的使用79

2.10 蒙版的使用80

2.10.1 快速蒙版80

2.10.2 图层蒙版81

2.11 通道的使用83

2.11.1 通道面板和颜色通道83

2.11.2 Alpha通道蒙版84

2.11.3 通道应用经典实例85

2.12 批处理功能87

2.12.1 动作面板87

2.12.2 给一批图片添加个人标志89

2.12.3 编辑动作90

2.13 经典实例91

重点整理93

本章习题94

第3章 二维动画96

3.1 ImageReady简介96

3.2 用ImageReady创建动画97

3.2.1 一个简单的例子97

3.2.2 制作GIF动画98

3.2.3 动态按钮的制作101

3.3 用ImageReady优化Web图像103

重点整理104

本章习题105

第4章 声音处理106

4.1 音频小知识106

4.1.1 声音的数字化106

4.1.2 数字声音的处理106

4.1.3 常见的声音文件格式107

4.2 如何播放各种声音文件108

4.2.1 Windows自带的录音机108

4.2.2 Windows Media Player108

4.2.3 超级解霸109

4.3 初识音频编辑软件——Sound Forge111

4.3.1 新建和打开文件111

4.3.2 声音的播放112

4.3.3 录音114

4.4 基本声音编辑114

4.4.1 剪切、复制、粘贴和删除114

4.4.2 使用Mix制造混音效果116

4.4.3 音频状态及格式显示117

4.5 高级编辑技术118

4.5.1 标签的使用118

4.5.2 精确选择波段119

4.5.3 转换音频格式120

4.6 声音效果处理122

4.6.1 声音的淡入淡出122

4.6.2 合唱效果和变声效果122

4.6.3 制造空间方位感123

4.6.4 制造循环播放效果124

重点整理124

本章习题125

第5章 影视处理126

5.1 视频小知识126

5.1.1 什么是视频126

5.1.2 制作数字视频的基本步骤126

5.1.3 视频编辑术语127

5.1.4 视频文件格式简介127

5.2 初识影视处理129

5.2.1 Premiere Pro的启动和界面129

5.2.2 第一个影视作品131

5.3 素材的添加和整理132

5.3.1 在项目中引入素材133

5.3.2 把素材放到时间线上编辑135

5.3.3 素材在时间线上的裁剪137

5.3.4 分离MPEG文件中的音频和视频138

5.3.5 使用“时间线”窗口工具箱138

5.4 监视器窗口的使用141

5.4.1 素材窗口142

5.4.2 时间线播放窗口143

5.5 基本编辑技术144

5.5.1 时间标尺的使用144

5.5.2 调整片段的播放速度145

5.5.3 “历史”面板145

5.5.4 设置书签146

5.5.5 锁定轨道和禁显素材148

5.5.6 添加/删除轨道149

5.5.7 对音频素材的编辑149

5.6 特技效果150

5.6.1 添加转场特技效果151

5.6.2 画中画效果153

5.6.3 添加视频滤镜效果154

5.6.4 随时间改变的滤镜效果157

5.6.5 抠像技术158

5.6.6 各种叠加方式简介159

5.7 音频的使用160

5.7.1 添加音频滤镜效果160

5.7.2 音频的淡入淡出效果161

5.7.3 两段音频之间的过渡162

5.7.4 使用调音台轻松调节音频效果162

5.8 运动特效164

5.8.1 设置影片画面直线运动165

5.8.2 设置影片画面折线运动165

5.9 添加字幕167

5.9.1 快速添加简单字幕167

5.9.2 滚动字幕168

5.10 捕捉视频素材171

5.11 影片的输出172

5.11.1 影片输出前的准备工作172

5.11.2 输出电影文件172

5.11.3 输出影片中的帧和音频173

5.12 经典实例173

重点整理176

本章习题176

第6章 多媒体制作179

6.1 初识多媒体制作179

6.1.1 Authorware 7.0的启动和界面介绍179

6.1.2 第一个Authorware程序182

6.2 添加图像、文字和图形186

6.2.1 添加图像186

6.2.2 添加文字187

6.2.3 图形的创建188

6.3 添加各种美化效果193

6.3.1 显示时的过渡效果193

6.3.2 擦除时的过渡效果193

6.3.3 延时出场效果194

6.3.4 运动效果196

6.4 各种外部媒体的导入199

6.4.1 添加声音199

6.4.2 添加数字电影200

6.4.3 添加GIF、Flash动画和QuickTime文件202

6.4.4 DVD图标202

6.4.5 同步媒体播放203

6.4.6 群组图标的使用205

6.4.7 窗口的设置205

6.5 人机交互207

6.5.1 按钮交互207

6.5.2 热区域交互211

6.5.3 热对象交互213

6.5.4 目标区交互214

6.5.5 下拉菜单216

6.5.6 文本输入交互217

6.5.7 按键交互220

6.5.8 条件交互222

6.5.9 重试限制交互223

6.5.10 时间限制交互225

6.5.11 事件交互226

6.6 变量和函数的使用226

6.6.1 快速掌握系统型变量和函数的使用227

6.6.2 用户自定义变量的使用230

6.6.3 计算图标的使用232

6.7 判断图标236

6.7.1 利用循环制作简单动画236

6.7.2 随机选择题237

6.8 框架和导航239

6.8.1 利用框架图标制作翻页效果239

6.8.2 定义框架结构的超级链接241

6.9 知识对象和库243

6.9.1 快速制作消息框243

6.9.2 单项选择题测试系统244

6.9.3 库和模块246

6.10 程序的调试和发行249

6.10.1 程序调试249

6.10.2 发布前需要注意的问题250

6.10.3 一键发布251

6.10.4 怎样使自己制作出的光盘自动运行252

6.10.5 其他发布方式252

重点整理255

本章习题255

第7章 其他多媒体技术258

7.1 触摸屏258

7.1.1 基本原理258

7.1.2 应用领域258

7.2 视频会议259

7.2.1 简介259

7.2.2 视频会议的类型259

7.3 视频点播260

7.4 网络电话260

7.5 电子相册261

7.5.1 什么是电子相册261

7.5.2 所需硬件261

7.5.3 所需软件262

7.6 虚拟现实262

7.6.1 虚拟现实影片的分类262

7.6.2 形形色色的虚拟现实设备263

重点整理264

本章习题264

参考文献265

热门推荐