图书介绍

Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴 彩印【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴 彩印
  • 王帅编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115338433
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:276页
  • 文件大小:62MB
  • 文件页数:298页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 了解ReaIFlow1

1.1ReaIFlow概述2

1.2 ReaIFlow软件特点2

1.3 RealFlow所获得的荣誉4

1.4 RealFlow的应用领域4

1.5 RealFlow的连通性和系统要求5

1.6 RealFlow软件的安装及破解方法6

1.7 RealFlow for Maya的接口安装8

第2章 RealFlow基础9

2.1项目管理面板的应用10

2.2视图操作14

2.3 Preferences(首选项)面板介绍15

2.3.1 General(常规)设置15

2.3.2 Simulation(解算)设置16

2.3.3 Display(显示)设置17

2.3.4 Backup(备份)设置18

2.4链接面板介绍及粒子的创建20

2.5动画控制区及解算控制区22

2.5.1动画控制区22

2.5.2解算控制区23

2.6工具架介绍24

2.6.1文件工具栏24

2.6.2变换工具栏24

2.6.3节点工具栏25

2.6.4转换工具栏26

2.6.5脚本工具栏27

2.7物体操作28

2.7.1如何最大化显示对象28

2.7.2如何导入Maya或3ds Max模型至RealFlow29

2.7.3如何导出粒子和网格31

2.8新功能介绍32

2.8.1新增工具栏32

2.8.2其他新增工具39

第3章 走进RealFlow——从倒水开始42

3.1案例制作思路分析43

3.2从Maya中导出杯子模型44

3.3在RealFlow中导入杯子模型46

3.4创建粒子发射器48

3.5粒子属性50

3.6调节水流形态57

3.7预览解算效果61

3.8为粒子创建Mesh62

3.9创建序列Mesh(网格)64

3.10渲染设置66

第4章 红酒倒进高脚杯71

4.1在Maya中导出模型73

4.2在RealFlow中导入模型74

4.3创建粒子发射器76

4.4对粒子进行初始化设置77

4.5导入Maya进行渲染设置79

第5章 粒子碰撞——水滴皇冠81

5.1创建水平面83

5.2创建水滴84

5.3为水滴单独添加重力加速度84

5.4建立Mesh86

第6章 液体融合89

6.1创建新场景并导入模型90

6.2为两套粒子创建Mesh93

6.3导入Maya进行渲染94

第7章 粒子控制——曲线流98

7.1导出Maya模型至RealFlow99

7.2在RealFlow中解算初始粒子形态100

7.3使用 Dspline(线性流场)产生自流效果101

第8章 黏性液体——巧克力105

8.1在RealFlow中创建粒子106

8.2调节粒子黏稠度108

8.3创建Mesh(网格)109

8.4导入Maya进行渲染110

第9章 刚体应用——碎杯子114

9.1了解RealFlow中的刚体115

9.2在Maya中导出模型117

9.3解算子弹击碎杯子的动画117

9.4制作杯子中的水119

9.5建立Mesh(网格)122

9.6帧序列的加减速处理123

第10章 辅助器——场126

第11章 打湿贴图131

11.1创建打湿贴图132

11.2输出序列贴图134

11.3在Maya中渲染合成136

第12 章Realwave应用——海面波浪139

12.1 Realwave参数详解140

12.2 Realwave应用145

12.2.1如何制作水花效果145

12.2.2如何制作水下气泡效果148

12.2.3如何控制粒子的浮力效果149

12.2.4如何在Realwave浪尖产生水花152

12.2.5如何生成泡沫贴图154

12.2.6泡沫贴图在Maya中的应用155

第13章 大型液体模拟——Hybrido157

13.1 Hybrido的应用领域158

13.2 Domain的创建方法160

13.3 Domain的参数属性161

13.4 Hybrido的应用——波浪冲刷岸礁效果162

13.4.1创建场景162

13.4.2制作浪尖上的浪花164

13.4.3制作浪面上的泡沫166

13.5浪击灯塔167

13.6建立Mesh及置换贴图的使用171

13.7水冲城市175

第14章 Script(脚本)基础应用178

14.1脚本概述179

14.2脚本的基本操作180

14.3使用脚本创建物体181

14.3.1使用脚本创建默认物体181

14.3.2使用脚本创建修改过的物体183

14.4保存和调用脚本命令185

14.5脚本中循环语句的用法187

14.6批量修改物体名称188

14.7结冰效果制作189

14.8由上往下融化效果制作194

14.9字母变换效果制作196

14.10由外往内融化效果制作200

14.11液体泡沫203

14.12脚本创建Realwave网格207

14.13动画液态龙213

14.14使用脚本创建新窗口217

14.15不开场景的解算220

第15章 脚本综合应用——Brain224

15.1导入大脑模型并制作水滩225

15.2制作水滩凝结大脑227

15.3创建脚本227

15.4制作滴水效果236

第16章 强大的渲染引擎—— 3Delight242

16.1将粒子导入Maya并设置材质243

16.2为粒子添加遮罩247

第17章 粒子渲染插件——Krakatoa250

17.1将粒子导入3ds Max并设置材质252

17.2为粒子添加遮罩256

17.3为粒子包裹Mesh(网格)258

第18章 独立渲染引擎——Maxwell262

18.1设置摄影机264

18.2 Maxwell工具介绍266

18.3 Maxwell渲染设置273

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