图书介绍
3ds Max 2014完全自学教程 中文版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 段晖,张建勇,李少勇编著 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:9787830021429
- 出版时间:2014
- 标注页数:418页
- 文件大小:351MB
- 文件页数:438页
- 主题词:三维动画软件-教材
PDF下载
下载说明
3ds Max 2014完全自学教程 中文版PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 熟悉3ds Max 20142
1.1 3ds Max 2014的安装、启动与退出2
实战操作001安装3ds Max 20142
实战操作002启动与退出3ds Max 20142
1.2文件操作3
实战操作003新建文件3
实战操作004打开文件4
实战操作005将文件另存为4
实战操作006将文件保存为副本4
实战操作007合并场景5
实战操作008重置文件6
实战操作009链接AutoCAD文件6
1.3自定义工作界面7
实战操作010导出文件7
实战操作011查看文件属性7
实战操作012自定义快捷键8
实战操作013自定义快速访问工具栏8
实战操作014自定义菜单8
实战操作015自定义四元菜单9
实战操作016加载UI用户界面10
实战操作017自定义UI方案10
实战操作018保存用户界面11
实战操作019自定义菜单图标11
1.4工具栏12
实战操作020拖拽工具栏12
实战操作021显示浮动工具栏12
实战操作022固定浮动工具栏12
1.5设置首选项13
实战操作023单位设置13
实战操作024设置最近打开的文件数量13
实战操作025设置Gizmo大小14
实战操作026设置默认环境灯光颜色14
实战操作027设置消息15
实战操作028禁用小盒控件15
1.6选择视图16
实战操作029启用Gamma/LUT校正16
实战操作030激活视图16
实战操作031利用快捷键激活视图17
实战操作032变换视图17
1.7更改视图显示方式18
实战操作033以隐藏线方式显示视图18
实战操作034以线框方式显示视图18
实战操作 035以平面+边面方式显示视图19
1.8更改视口布局20
实战操作036手动更改视口大小20
实战操作037使用“视口配置”对话框更改视口布局20
1.9视图栅格21
实战操作038创建新的视口布局21
实战操作039显示主栅格21
1.10视图控制22
实战操作040设置栅格间距22
实战操作041缩放视图22
实战操作042缩放所有视图23
实战操作043最大化显示选定对象23
实战操作044缩放区域24
实战操作045旋转区域24
1.11视图的高级控制25
实战操作046最大化视图25
实战操作047平移视图25
实战操作048更改视口背景26
实战操作049将视图切换成专家模式26
实战操作050显示安全框27
实战操作051抓取视口27
1.12使用层管理器28
实战操作052测量距离28
实战操作053搜索3ds max命令28
实战操作054创建新层28
实战操作055隐藏对象29
实战操作056查看对象属性29
第2章 对象的基本操作31
2.1选择对象31
实战操作057使用矩形选框工具选择31
实战操作058使用圆形选框工具选择31
实战操作059使用绘制选择区域工具选择32
实战操作060按名称选择32
实战操作061全选对象33
实战操作062反选对象33
实战操作063按颜色选择对象33
实战操作064运用命名选择集选择34
实战操作065按材质选择34
2.2移动对象35
实战操作066运用过滤器选择对象35
实战操作067手动移动35
实战操作068精确移动36
实战操作069手动旋转36
2.3旋转和缩放对象36
实战操作070精确旋转37
实战操作071手动缩放37
实战操作072精确缩放38
实战操作073孤立当前选择对象38
2.4孤立对象38
实战操作074孤立未选定对象39
实战操作075孤立时最大化显示对象39
实战操作076组合对象40
实战操作077解除对象40
2.5组合对象40
实战操作078打开组41
实战操作079关闭组41
实战操作080增加组对象41
实战操作081分离组对象42
实战操作082精确对齐42
2.6对齐对象42
实战操作083快速对齐43
实战操作084法线对齐44
实战操作085设置对象捕捉44
2.7捕捉对象44
实战操作086设置捕捉精度45
实战操作087捕捉演习45
实战操作088隐藏选定对象46
实战操作089隐藏未选定对象46
2.8隐藏对象46
实战操作090按点击隐藏47
实战操作091全部取消隐藏47
实战操作092按名称隐藏48
实战操作093按名称取消隐藏48
2.9冻结对象49
实战操作094冻结选定对象49
实战操作095冻结未选定对象49
实战操作096全部解冻49
实战操作097按名称冻结50
实战操作098按点击冻结50
2.10链接对象51
实战操作099链接对象51
实战操作100断开链接51
实战操作101绑定到空间扭曲51
实战操作102克隆对象52
实战操作103实例克隆52
2.11克隆建模52
实战操作104参考克隆53
实战操作105运用Shift键复制53
实战操作106水平镜像54
实战操作107垂直镜像54
2.12镜像建模54
实战操作108 XY轴镜像55
实战操作 109 YZ轴镜像55
实战操作110 ZX轴镜像56
实战操作111移动阵列56
2.13阵列建模56
实战操作112旋转阵列57
实战操作113缩放阵列58
实战操作114按计数间隔复制58
2.14间隔建模58
实战操作115 按间距间隔复制59
第3章 基础建模61
3.1三维基础建模的基本操作61
实战操作116为模型重命名61
实战操作117更改对象颜色61
实战操作118使用键盘输入61
实战操作119创建长方体62
3.2创建标准基本体62
实战操作120创建圆锥体63
实战操作121创建球体63
实战操作122创建几何球体64
实战操作123创建圆柱体65
实战操作124创建管状体66
实战操作125创建圆环66
实战操作126创建四棱锥67
实战操作127创建茶壶67
实战操作128创建平面68
实战操作129创建异面体68
3.3创建扩展基本体68
实战操作130创建环形结69
实战操作131创建切角长方体70
实战操作132创建切角圆柱体70
实战操作133创建油罐71
实战操作134创建胶囊72
实战操作135创建纺锤73
实战操作136创建L-Ext74
实战操作137创建球棱柱75
实战操作138创建C-Ext75
实战操作139创建环形波76
实战操作140创建软管76
实战操作141 创建棱柱77
第4章 二维图形的创建和编辑79
4.1创建样条线79
实战操作142创建线79
实战操作143创建矩形79
实战操作144创建圆80
实战操作145创建椭圆81
实战操作146创建弧82
实战操作147创建圆环83
实战操作148创建多边形83
实战操作149创建星形84
实战操作150创建文本85
实战操作151创建螺旋线86
实战操作152创建卵形87
实战操作153创建截面87
实战操作154创建墙矩形88
实战操作155创建通道88
4.2创建扩展样条线88
实战操作156创建角度89
实战操作157创建T形90
4.3编辑顶点91
实战操作158编辑Bezier角点91
实战操作159将顶点转换为平滑92
实战操作160优化顶点93
实战操作161熔合顶点94
实战操作162焊接顶点94
实战操作163圆角顶点95
实战操作164切角顶点95
实战操作165插入线段96
实战操作166拆分线段96
4.4编辑线段96
4.5编辑二维样条线97
实战操作167分离线段97
实战操作168附加单个样条线97
实战操作169附加多个样条线98
实战操作170设置样条线轮廓99
实战操作171修剪样条线100
实战操作172并集二维样条线100
实战操作173差集二维样条线101
实战操作174交集二维样条线102
第5章 创建植物和建筑对象104
5.1创建AEC扩展104
实战操作175创建孟加拉菩提树104
实战操作176创建一般的棕榈104
实战操作177创建苏格兰松树105
实战操作178创建丝兰105
实战操作179创建蓝色的针松106
实战操作180创建美洲榆107
实战操作181创建垂柳107
实战操作182创建大戟属植物108
实战操作183创建芳香蒜109
实战操作184创建大丝兰110
实战操作185春天的日本樱花110
实战操作186创建一般的橡树111
5.2创建栏杆和墙112
实战操作187创建栏杆112
5.3创建楼梯113
实战操作188创建墙113
实战操作189创建L型楼梯113
实战操作190创建直线型楼梯115
实战操作191创建U型楼梯116
实战操作192创建螺旋楼梯117
5.4创建门119
实战操作193创建枢轴门119
实战操作194创建推拉门120
实战操作195创建折叠门122
5.5创建窗户123
实战操作196创建遮篷式窗123
实战操作197创建平开窗124
实战操作198创建固定窗125
实战操作199创建旋开窗125
实战操作200创建伸出式窗126
实战操作201创建推拉窗127
第6章 模型的编辑与修改130
6.1二维造型修改器130
实战操作202“挤出”修改器130
实战操作203“倒角”修改器131
实战操作204“车削”修改器131
6.2三维造型修改器132
实战操作205“贴图缩放器”修改器132
实战操作206“路径变形”修改器133
实战操作207“倒角剖面”修改器134
实战操作208“补洞”修改器134
实战操作209“删除网格”修改器135
实战操作210“替换”修改器136
实战操作211“圆角/切角”修改器137
6.3变形修改器138
实战操作212“融化”修改器138
实战操作213“扭曲”修改器138
实战操作214“噪波”修改器139
实战操作215 “FFD4×4×4”修改器140
实战操作216“弯曲”修改器141
实战操作217“拉伸”修改器141
实战操作218“挤压”修改器142
6.4特殊效果修改器143
实战操作219“晶格”修改器143
实战操作220“松弛”修改器143
实战操作221“网格平滑”修改器144
实战操作222“材质”修改器145
实战操作223“壳”修改器145
实战操作224“倾斜”修改器146
实战操作225“优化”修改器147
实战操作226“切片”修改器147
实战操作227“平滑”修改器148
实战操作228“锥化”修改器148
实战操作229“球形化”修改器149
第7章 复合建模151
7.1变形复合对象151
实战操作230创建变形151
实战操作231观看变形动画151
实战操作232创建散布复合对象152
7.2散布复合对象152
实战操作233设置重复数与分布方式153
实战操作234设置局部平移153
实战操作235设置在面上平移154
实战操作236设置显示154
实战操作237创建连接对象154
7.3连接复合对象154
实战操作238设置分段数155
实战操作239设置张力156
实战操作240设置平滑156
7.4水滴网格复合对象156
实战操作241创建水滴网格复合对象157
实战操作242拾取水滴对象157
实战操作243 ProCutter工具158
7.5 ProCutter与图形合并复合对象158
实战操作244“图形合并”工具159
实战操作245差集运算160
7.6布尔复合对象160
实战操作246并集运算161
实战操作247创建放样对象162
实战操作248设置蒙皮参数162
7.7放样复合对象162
实战操作249缩放变形163
实战操作250扭曲变形164
实战操作251拟合变形164
7.8地形复合对象165
实战操作252创建等高线165
实战操作253创建地形复合对象166
第8章 高级建模168
8.1编辑网格建模168
实战操作254转换为可编辑网格168
实战操作255挤出多边形169
实战操作256倒角多边形169
实战操作257细化元素169
8.2编辑面片栅格170
实战操作258通过边模式创建切角170
实战操作259创建四边形面片171
实战操作260创建三角形面片171
实战操作261转换为可编辑面片172
实战操作262细分面片172
实战操作263挤出面片173
实战操作264倒角面片173
8.3编辑多边形建模174
实战操作265转换为可编辑多边形174
实战操作266创建切角174
实战操作267附加对象175
实战操作268倒角多边形175
实战操作269设置ID号176
8.4创建NURBS点177
实战操作270分离对象177
实战操作271创建点177
实战操作272创建偏移点178
实战操作273创建曲线点178
实战操作274创建曲线-曲线点179
实战操作275创建曲面点179
8.5创建NURBS基本曲线180
实战操作276创建曲面-曲线点180
实战操作277创建点曲线180
实战操作278创建CV曲线181
实战操作279创建拟合曲线182
实战操作280创建变换曲线182
实战操作281创建偏移曲线183
实战操作282创建镜像曲线183
实战操作283创建U向等参曲线184
实战操作284创建V向等参曲线184
8.6创建NURBS基本曲面185
实战操作285创建点曲面185
实战操作286创建CV曲面186
实战操作287创建挤出曲面186
实战操作288创建封口曲面187
实战操作289创建镜像曲面187
实战操作290创建车削曲面188
8.7编辑NURBS曲线189
实战操作291创建U向放样曲面189
实战操作292将模型转换为NURBS189
实战操作293设置U向线数190
实战操作294设置V向线数190
实战操作295熔合曲线点190
实战操作296优化曲线191
第9章 材质与贴图193
9.1材质编辑器193
实战操作297打开材质编辑器193
实战操作298更改材质示例窗显示数目193
实战操作299显示材质样本球的背景194
实战操作300更改采样类型194
实战操作301从对象拾取材质195
实战操作302最大化查看材质195
实战操作303旋转材质196
实战操作304打开系统材质196
9.2材质/贴图浏览器196
实战操作305打开材质库197
实战操作306永久保存材质197
实战操作307打开已保存的材质198
实战操作308查看文本199
实战操作309查看小图标199
实战操作310查看中等图标200
实战操作311查看大图标200
9.3设置材质的属性200
实战操作312设置环境光201
实战操作313设置漫反射201
实战操作314设置高光反射202
实战操作315 设置材质的不透明度202
9.4创建标准材质203
实战操作316设置材质的自发光203
实战操作317创建多维/子材质203
实战操作318创建光线跟踪材质205
实战操作319创建双面材质207
实战操作320创建壳材质208
实战操作321创建混合材质210
实战操作322创建虫漆材质211
实战操作323创建顶/底材质212
实战操作324创建外部参照材质213
实战操作325创建高级照明材质214
实战操作326创建合成材质214
9.5编辑材质215
实战操作327编辑金属材质215
实战操作328显示线框材质216
实战操作329显示双面材质217
实战操作330使用渐变贴图218
9.6使用2D贴图218
实战操作331使用棋盘格贴图219
实战操作332使用位图贴图219
实战操作333使用向量贴图220
9.7使用贴图通道221
实战操作334使用漫反射颜色贴图通道221
实战操作335使用凹凸贴图通道222
实战操作336使用反射贴图通道222
实战操作337使用折射贴图通道223
实战操作338使用UVW贴图修改器224
9.8修改贴图坐标224
实战操作339更改贴图坐标系225
实战操作340对齐贴图坐标226
9.9编辑位图贴图226
实战操作341旋转位图227
实战操作342裁剪位图227
第10章 灯光与摄影机230
10.1创建标准灯光230
实战操作343创建目标聚光灯230
实战操作344创建自由聚光灯230
实战操作345创建目标平行光231
实战操作346创建自由平行光232
实战操作347创建泛光灯233
实战操作348创建天光233
实战操作349创建mr Area Omni234
10.2创建光度学灯光235
实战操作350创建mrArea Spot235
实战操作351创建目标灯光235
实战操作352创建白炽灯236
10.3修改灯光参数237
实战操作353创建自由灯光237
实战操作354使用灯光阴影238
实战操作355设置灯光强度238
实战操作356设置灯光颜色238
实战操作357使用近距衰减239
实战操作358使用远距衰减239
实战操作359调整聚光区/光束240
实战操作360调整衰减区/区域240
实战操作361使用投影贴图241
实战操作362设置阴影颜色242
实战操作363设置阴影贴图242
10.4使用摄影机243
实战操作364创建目标摄影机243
实战操作365创建自由摄影机244
第11章 环境与效果246
11.1设置渲染环境246
实战操作366设置渲染背景贴图246
实战操作367设置渲染背景颜色246
实战操作368设置染色247
实战操作369设置环境光248
实战操作370设置曝光248
11.2使用大气特效249
实战操作371使用雾效果249
实战操作372使用火焰效果250
实战操作373使用体积光效果251
11.3使用效果面板252
实战操作374使用镜头效果252
实战操作375使用亮度和对比度效果253
实战操作376使用色彩平衡效果253
实战操作377使用胶片颗粒效果254
11.4使用“视频后期处理”对话框255
实战操作378打开“视频后期处理”对话框255
实战操作379添加场景事件255
实战操作380添加图像输入事件256
实战操作381添加图像过滤事件256
实战操作382添加图像输出事件257
11.5应用视频后期处理258
实战操作383为对象添加镜头效果光晕258
实战操作384执行镜头效果光晕特效259
实战操作385使用星空渲染场景259
实战操作386设置交叉衰减260
实战操作387保存序列261
实战操作388打开序列262
第12章 基本动画264
12.1关键帧动画264
实战操作389开启动画模式264
实战操作390设置帧速率264
实战操作391设置动画录制时间265
实战操作392设置关键点265
实战操作393播放动画266
实战操作394停止播放动画266
实战操作395删除关键点266
12.2使用轨迹视图267
实战操作396打开“轨迹视图-曲线编辑器”对话框267
实战操作397添加循环效果267
实战操作398添加可见性轨迹268
实战操作399修改轨迹切线269
实战操作400打开“过滤器”对话框269
实战操作401隐藏过滤器选项269
12.3使用动画控制器和约束270
实战操作402插入关键点270
实战操作403添加波形控制器271
实战操作404添加噪波控制器271
实战操作405使用链接约束272
实战操作406使用附着约束272
第13章 粒子系统与空间扭曲275
13.1创建粒子系统275
实战操作407创建喷射275
实战操作408创建雪粒子276
实战操作409创建超级喷射277
实战操作410创建粒子云278
13.2创建空间扭曲279
实战操作411创建漩涡279
实战操作412调整漩涡280
实战操作413创建风281
实战操作414调整风282
实战操作415创建重力283
实战操作416调整重力283
实战操作417使用全导向器284
13.3使用导向器284
实战操作418使用导向球285
实战操作419使用导向板286
实战操作420使用波浪286
13.4使用几何/可变形286
实战操作421使用涟漪287
实战操作422使用爆炸288
13.5创建动力学对象289
实战操作423创建弹簧289
实战操作424修改弹簧直径289
实战操作425修改弹簧圈数290
实战操作426修改弹簧旋转方向290
实战操作427修改弹簧段数291
实战操作428修改形状显示291
实战操作429创建弹簧动画292
第14章 渲染输出295
14.1渲染设置295
实战操作430设置单帧渲染295
实战操作431设置渲染输出路径295
实战操作432设置渲染范围296
实战操作433设置渲染尺寸297
实战操作434指定渲染器297
实战操作435设置渲染帧窗口298
14.2运用NVIDIA mental ray渲染器298
实战操作436设置NVIDIA mental ray折射299
实战操作437设置NVIDIA mental ray反射299
实战操作438设置最终焦距300
实战操作439调整采样精度300
实战操作440设置渲染块宽度301
实战操作441设置渲染块顺序302
实战操作442渲染背景元素302
实战操作443渲染高光反射元素303
实战操作444切换渲染通道304
14.3设置渲染输出304
实战操作445输出AVI动画305
第15章 常用三维文字的制作307
15.1金属文字307
实战操作446创建文字并设置倒角307
实战操作447设置材质307
实战操作448创建摄影机308
15.2玻璃文字309
实战操作449创建灯光309
实战操作450创建文字309
实战操作451设置材质310
实战操作452创建摄影机312
实战操作453创建文字312
15.3浮雕文字312
实战操作454创建边框313
实战操作455设置材质314
实战操作456创建摄影机314
15.4激光文字315
实战操作457创建文字315
实战操作458创建摄影机与灯光316
实战操作459设置动画与渲染输出317
第16章 常用材质的设置与表现319
16.1瓷器材质319
实战操作460瓷器质感的表现319
实战操作461玻璃质感的表现320
16.2玻璃材质320
16.3多维次物体材质321
实战操作462排球321
16.4黄金金属材质323
实战操作463黄金质感的表现323
实战操作464木纹质感的表现324
16.5木纹材质324
16.6不锈钢材质324
实战操作465不锈钢质感的表现325
实战操作466皮革的表现326
16.7皮革的表现326
16.8大理石材质327
实战操作467大理石质感的表现327
实战操作468镜面反射材质328
16.9镜面反射材质328
实战操作469砖墙质感的表现330
16.10墙体材质330
16.11塑料材质331
实战操作470塑料质感的表现331
实战操作471毛巾质感的表现332
16.12布料材质332
16.13水材质333
实战操作472水质感的表现333
实战操作473梨质感的表现334
16.14水果材质334
实战操作474植物质感的表现336
16.15 植物材质336
第17章 三维造型制作入门与练习339
17.1制作壁灯339
实战操作475模型的制作339
实战操作476创建灯光和摄影机342
17.2制作组合器械343
实战操作477哑铃模型的制作343
实战操作478器材支架模型的制作346
实战操作479合并模型文件349
实战操作480创建摄影机和灯光350
17.3制作乒乓球台351
实战操作481乒乓球台面的制作351
实战操作482乒乓球支架的制作354
实战操作483设置材质356
实战操作484创建摄影机和灯光358
第18章 动画制作入门与练习361
18.1粒子动画361
实战操作485粒子系统——飘雪361
实战操作486喷射粒子——下雨362
实战操作487镜头光斑——太阳耀斑364
实战操作488粒子系统——烟花366
实战操作489亮星特技——星光闪烁371
实战操作490设置材质动画374
18.2关键帧动画——文字标版374
实战操作491 摄影机与摄影机动画的设置376
18.3光影文字377
实战操作492标版字体的制作377
实战操作493光影的制作379
实战操作494光影动画381
实战操作495设置背景382
18.4火焰崩裂字383
实战操作496创建文字并进行编辑383
实战操作497视频后期处理389
第19章 广告片头的制作391
19.1创建文本标题并设置文本材质391
实战操作498创建文本标题391
实战操作499创建文本材质393
19.2创建摄影机和灯光并设置背景395
实战操作500创建摄影机395
实战操作501创建灯光396
实战操作502设置背景396
19.3设置动画397
实战操作503创建字体动画397
实战操作504创建字体电光效果398
实战操作505创建粒子系统400
19.4创建粒子系统和光斑400
实战操作506创建粒子系统401
实战操作507设置特效402
19.5设置特效402
第20章 室内效果图设计407
20.1模型的创建407
实战操作508室内框架并制定材质407
实战操作509创建踢脚线并为其设置材质412
实战操作510制作窗框并为其设置材质413
实战操作511制作天花板并设置材质414
实战操作512创建摄影机415
实战操作513合并家具并设置环境光416
20.2设置渲染输出并创建灯光416
实战操作514创建灯光417
实战操作515 渲染输出418
热门推荐
- 1811553.html
- 1210613.html
- 1222266.html
- 3117269.html
- 1565112.html
- 2876365.html
- 1565227.html
- 3295149.html
- 2017271.html
- 3323247.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2021140.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1290452.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1761012.html
- http://www.ickdjs.cc/book_400091.html
- http://www.ickdjs.cc/book_214347.html
- http://www.ickdjs.cc/book_184851.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2973924.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1512213.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1057895.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1631037.html