图书介绍
Classroom in a Book Autodesk VIZ 2005标准教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 吴起,裴耀东,李霆等编 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030132904
- 出版时间:2004
- 标注页数:296页
- 文件大小:72MB
- 文件页数:306页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Autodesk VIZ 5.x-教材
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图书目录
目录1
第1章 Autodesk VIZ 2005:全新的建筑动画平台1
1.1 初识Autodesk VIZ 20051
1.2 Autodesk VIZ 2005的新增渲染器1
1.3 Autodesk VIZ 2005材质物理属性及新增材质类型3
1.4 新增光源类型4
1.5 光能传递工作流程5
1.5.3 光照分析6
流程6
lights类型的灯光的光能传递6
1.5.2 按自然法则处Photometric6
物理方式仿真照明场景6
1.5.1 用Radiosity建立一个基于6
1.5.4 用标准灯光处理光能传递7
1.6 本章小结7
1.7 思考题7
第2章 Autodesk VIZ 2005快速入门8
2.1 Autodesk VIZ 2005主界面8
2.2 正交视图与透视视图9
2.3 改变视图设置11
2.5 视图显示模式12
2.4 切换工作视图12
2.6 视图控制命令13
2.7 视图控制高级技巧15
2.7.1 摄影机视图的应用15
2.7.2 聚光灯视图的应用17
2.8 改变Autodesk VIZ 2005的常用设置项17
2.8.1 改变VIZ 2005系统默认17
单位17
2.8.2 改变及增加文件路径18
2.8.3 改变文件的启动目录18
2.8.5 使用VIZ中的资源管理器19
2.8.4 增加位图目录19
2.8.6 改变系统默认名字及颜色20
2.9 使用移动、放缩、旋转命令21
2.10 Autodesk VIZ 2005中的特殊控制21
2.10.1 滚动的面板及工具栏22
2.10.2 使用数值微调命令钮23
2.10.3 数值对话框中的加减运算23
2.10.4 恢复操作23
2.11 本章小结23
2.12 思考题24
3.1 调整视图的大小25
第3章 Autodesk VIZ 2005用户自定义界面25
3.2 命令面板的重新设置26
3.3 改造命令面板的卷展栏27
3.4 新的菜单命令和布局28
3.5 改变视图的颜色29
3.6 右键菜单29
3.6.1 右键菜单的工作方式30
3.6.2 右键菜单的其他选项30
3.7.1 修改堆栈显示的工作流程31
3.7 修改堆栈的显示31
3.7.2 将修改器作为按钮32
3.7.3 从一个物体上复制修改器到另一个物体33
3.8 绝对和相对的Transform TyPe-In33
3.9 Track Bar的改变34
3.10 轨迹条显示的其他功能34
3.11 Track View的改变35
3.12 本章小结36
3.13 思考题36
4.1.1 设置Units和Snap37
4.1 基本设置37
第4章 Autodesk VIZ 2005经典流程37
4.1.2 Grid和Snap的相应设置38
4.2 创建旋转门的中心38
4.2.1 创建层layer39
4.2.2 创建中心39
4.2.3 调整中心40
4.2.4 旋转中心42
4.3 创建围栏42
4.3.1 创建图层42
4.3.3 对齐Tube43
4.3.2 创建Tube43
4.3.4 圆管切片44
4.3.5 复制tube45
4.4 创建十字旋转门46
4.4.1 旋转右侧围栏46
4.4.2 创建一个新层layer46
4.4.3 创建门46
4.4.4 调整门的参数48
4.4.5 旋转围栏49
4.4.6 为围栏添加支柱49
4.5.1 创建并应用玻璃材质50
4.5 应用材质50
4.5.2 创建黑金属材质51
4.5.3 编辑现有的材质52
4.5.4 改变材质53
4.6 复制门54
4.6.1 调整门的位置和方向54
4.6.2 复制门54
4.7 记录十字旋转门的动画55
4.7.1 连接门到门轴55
4.8 合并文件56
4.7.2 记录门轴心的动画56
4.7.3 将动画的速度减慢56
4.8.1 合并场景57
4.8.2 记录双开门的动画57
4.8.3 精细的调整动画57
4.8.4 隔离(Isolate)层58
4.8.5 创建拉手59
4.8.6 合并拉手59
4.10 思考题60
4.9 本章小结60
第5章 Autodesk VIZ.x室内设计的模型细节和渲染细节61
5.1 使用Asset Browser62
5.1.1 使用Asset Browser得到家具模型62
5.1.2 调整椅子的位置63
5.1.3 矫正摄像机或透视图的角度63
5.2 使用Substitute修改器64
5.2.1 总体设置64
5.3 渲染场景的解决方案65
5.2.2 选择椅子的二维模型块并用三维模型进行替换65
5.4 本章小结67
5.5 思考题67
第6章 Autodesk VIZ 2005完全材质68
6.1 使用标准材质69
6.1.1 创建黑色皮革材质69
6.1.2 应用材质71
6.2 高级材质贴图73
6.2.1 准备开始73
6.2.2 应用木纹材质到书架74
6.3 多维次材质75
6.3.1 准备开始75
6.2.3 创建书的材质75
6.2.4 应用书架的材质到书架75
6.3.2 合并网格76
6.3.3 创建多维次材质77
6.4 程序贴图78
6.4.1 程序贴图78
6.4.2 调整颜色及相应的设置79
6.4.3 应用材质到场景79
6.5.1 创建地板材质81
6.5.2 设置子材质81
6.5 合成材质81
6.5.3 设置面的条纹和颜色82
6.5.4 使用遮罩合并两种材质83
6.5.5 调节混合值83
6.6 使用UVW Map修改器调节地板砖的大小84
6.7 本章小结85
6.8 思考题85
第7章 Autodesk VIZ 2005室外概念设计86
7.1 VIZ 5和AutoCAD文件的连接87
7.1.1 连接到AutoCAD文件87
7.1.2 视图导航88
7.2.1 创建地形89
7.2 创建地形89
7.2.2 转换为网格90
7.3 为Terrain添加材质91
7.4 概念模型94
7.5 增加屋顶97
7.5.1 增加屋顶97
7.5.2 关闭地形及轮廓线层99
7.5.3 为屋顶添加双翼100
7.6 添加拱形结构102
7.6.1 添加拱形结构102
7.6.2 调整布尔物体105
7.6.3 增加多次布尔运算106
7.6.4 调整Operands106
7.7 添加塔身和塔尖107
7.7.1 塔身的建立107
7.7.2 添加Edit Mesh修改器108
7.7.3 编辑顶点109
7.7.4 添加塔尖110
7.8 应用拱廊材质112
7.8.1 拱廊材质112
7.8.2 添加另一种材质115
7.8.3 管理大楼的贴图116
7.9 飞翔的摄像机117
7.9.1 摄像机的设置117
7.9.2 创建虚拟物体118
7.9.3 连接摄像机到虚拟物体118
7.9.4 增加动画时间长度118
7.9.5 帮助物体的动画119
7.10 增加日光119
7.10.1 设置日光119
7.10.3 设置exposure control曝光控制120
7.10.2 计算光能传递的方案120
7.10.4 渲染场景121
7.11 本章小结121
7.12 思考题122
第8章 Autodesk VIZ 2005从草图到三维图像123
8.1 合并草图作为背景图像123
8.2 创建建筑主体125
8.2.1 从圆形建筑的入口开始125
8.2.2 添加外墙和中间柱127
8.2.3 使用Boolean创建门口129
8.2.4 创建屋顶131
8.2.5 创建外轮廓132
8.3 创建主体建筑134
8.3.1 建立地基134
8.3.2 建立入口处的斜坡136
8.4 玻璃及圆柱138
8.4.1 使用SpacingTool添加圆柱138
8.4.2 合并并复制墙线140
8.4.3 阵列墙线141
8.4.4 建立墙141
8.4.5 完成墙的模型143
8.4.6 添加六个大的柱子145
8.5 第二座建筑物146
8.6 阴影的学习148
8.7 本章小结149
8.8 思考题149
第9章 高精度渲染技巧150
9.1 高精度渲染151
9.1.1 渲染过程151
9.1.2 渲染测试图像152
9.2.1 显示照片为视图背景153
9.2 使用照片作为背景图片153
9.2.2 渲染背景154
9.2.3 将摄像机对准背景图像155
9.2.4 近似的摄像机位置156
9.2.5 调整水平线和摄像机156
的位置156
9.2.6 检测并调整摄像机的位置157
9.3 使用地点的平面图确定摄像机的位置158
9.3.1 指定视图背景158
位置159
9.3.2 指定摄像机在背景中的159
9.4 使用摄像机的匹配程序161
9.4.1 文件设置及导入CAD文件161
9.4.2 使用盒子放置CamPoints163
9.4.3 指定CamPoint的位置164
9.4.4 创建匹配的摄像机165
9.5 使用匹配的摄像机与新图片相匹配166
9.5.1 载入新图像作为视图的背景166
9.5.2 设置新图像作为渲染的背景166
9.5.3 设置摄像机的匹配和渲染167
9.5.4 调整图像168
9.5.5 放置汽车模型169
9.6 本章小结171
9.7 思考题171
第10章 Autodesk VIZ 2005建筑动画172
10.1 在动画模式中工作172
10.1.1 输出172
10.1.2 故事板173
10.2 创造建筑动画173
10.3.1 快速有效地编辑场景中176
的动画物体176
10.3 使用Track View176
10.3.2 显示摄像机轨迹178
10.3.3 调整摄像机轨迹179
10.4 工作轨迹条Track Bar179
10.5 创建预览180
10.6 添加挡风玻璃181
10.7 创建一个电影文件182
10.8 使用路径动画创建浏览183
10.9 编辑路径动画186
10.9.1 记录门打开的动画186
10.9.2 调整摄像机的运动187
关键帧188
10.9.3 添加环游动画的旋转188
10.10 添加有趣的东西到我们的场景189
10.11 本章小结190
10.12 思考题191
第11章 Autodesk VIZ 2005机械动画192
11.1 创建集合动画192
11.1.1 规划集合动画192
11.1.2 打开文件并设置动画范围193
11.1.3 记录LOWER ARM的动画194
11.1.4 记录UPPER ARM的动画195
11.1.5 CARRIER的淡入196
11.1.6 车轮的淡出198
11.1.7 移动WHEEL到正确位置200
11.1.8 对动画添加叙述201
11.2 记录悬浮操作的动画202
11.2.1 Kinematics动力学202
11.2.2 文件设置203
11.2.3 创建虚拟物体203
11.2.4 建立UPPER ARM的层级204
11.3.1 调整UPPER ARM的重心206
11.3 调整重心206
11.3.2 调整CARRIER重心207
11.3.3 建立LOWER ARM的207
层级207
11.3.4 LowerArm虚拟物体与208
CARRIER的重心对齐208
11.3.5 连接LowerArmDummy到209
LOWER ARM209
11.3.6 调整LOWER ARM重心210
11.4 指定激活关节轴向210
11.4.1 指定激活关节轴向211
11.4.2 设置UPPER FRAME212
11.4.3 设置UPPER ARM212
11.4.4 设置UpperArm Dummy虚拟212
物体212
11.4.5 设置CARRIER212
11.4.6 设置WHEEL212
11.4.7 为lower kinematic chain设置旋转关节轴向213
11.4.8 绑定CARRIER到Lower213
Arm Dummy213
11.6 使用Applied IK214
11.5 应用交互式IK214
11.6.1 设置动画时间长度215
11.6.2 使用Applied IK216
11.6.3 记录WHEEL的旋转动画217
11.6.4 播放动画218
11.6.5 记录WHEEL转弯的动画219
11.6.6 RAM Player内存播放器220
11.7 本章小结221
11.8 思考题221
12.1 地面、天花板和墙面的制作222
经典(一):室内装饰表现篇222
第12章 Autodesk VIZ2005效果图原创222
12.2 深入细部刻画235
12.2.1 水池台面的制作235
12.2.2 雨伞的制作237
12.2.3 石桥柱头的制作239
12.2.4 天花塄的制作240
12.3 室内材质的制作242
12.4 室内灯光设置和渲染246
12.4.1 室内灯光的设置247
12.4.2 渲染设置250
12.5 室内后期的制作253
12.7 思考题260
12.6 本章小结260
第13章 Autodesk VIZ 2005效果图原创经典(二):室外建筑表现篇262
13.1 室外灯光的设置263
13.1.1 灯光的概念和技巧263
13.1.2 室外灯光实例——环境光267
13.1.3 室外灯光实例——楼内269
灯光269
13.1.4 室外灯光实例——通道275
灯光275
环境光278
13.1.5 室外灯光实例——细部278
13.2 室外后期制作281
13.2.1 强大的喷笔工具281
13.2.2 平面变三维——利用变换282
工具修图282
13.2.3 如何“贴人物”288
13.3 本章小结294
13.4 思考题294
附录 Autodesk VIZ和3ds max文件的295
兼容性295
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