图书介绍
中文版3ds Max+VRay效果图制作完全学习教程 全彩版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 贾琳,朱国忠编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787515339238
- 出版时间:2016
- 标注页数:411页
- 文件大小:63MB
- 文件页数:425页
- 主题词:三维动画软件-教材
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图书目录
Chapter 01 3ds Max Design 2015功能概述13
1.1软件发展概述13
1.2功能区域的细分概述14
1.2.1菜单栏14
1.2.2主工具栏15
1.2.3视图和视图控制区15
1.2.4命令面板15
1.2.5动画控制区16
1.2.6状态行与提示行16
1.2.7工具收缩栏16
1.2.8视口布局选项卡16
1.3画室的石膏教具17
1.3.1标准几何体场景的建立17
1.3.2场景摄影机的建立19
1.3.3场景灯光的建立20
1.3.4场景材质的建立21
1.3.5场景的最后调整22
1.3.6场景的渲染24
1.4本章小结25
Chapter 02静物组合建模26
2.1建模技术概述26
2.1.1可编辑样条曲线27
2.2可编辑样条曲线和修改命令建模综合使用——静物场景29
2.2.1创建剖面曲线29
2.2.2为模型加入车削修改器成型31
2.2.3调整苹果外形32
2.2.4塌陷苹果外形33
2.2.5苹果瓣模型的制作34
2.2.6苹果整体群组和复制35
2.2.7水果托盘模型的制作36
2.2.8容器模型的制作38
2.2.9茶杯模型的制作40
2.2.10酒杯模型的制作43
2.2.11完善场景模型44
2.2.12场景材质灯光的建立44
2.2.13渲染最终场景47
2.3本章小结47
Chapter 03修改器建模48
3.1修改面板概述48
3.2可编辑样条曲线和修改器的综合应用——Flower文字模型50
3.2.1创建文字50
3.2.2利用可编辑样条曲线修改图形52
3.2.3文字外形三维化53
3.2.4弯曲模型54
3.2.5沿路径旋转模型54
3.2.6文字双面倒角效果的制作56
3.2.7圆角模型的制作56
3.2.8模型材质的制作59
3.2.9完善场景63
3.2.10环境光照明的建立64
3.2.11渲染最终场景66
3.3本章小结67
Chapter 04中式座椅家具建模68
4.1中式设计风格以及家具风格概述68
4.2可编辑多边形建模的常用工具命令69
4.3可编辑多边形和修改器的综合应用——中式座椅模型71
4.3.1椅子面的制作71
4.3.2椅子腿的制作73
4.3.3椅子底座结构的制作75
4.3.4椅子靠背的制作79
4.3.5扶手模型的制作83
4.3.6雕花模型的制作85
4.3.7坐垫模型的制作86
4.4本章小结88
Chapter 05标准材质贴图基础89
5.1材质编辑器的简述89
5.2材质编辑器的功能区域划分90
5.3材质和贴图的理解91
5.4基础材质的综合应用——茶具组合91
5.4.1材质编辑器的切换91
5.4.2陶瓷罐子材质的制作93
5.4.3茶盘材质的制作100
5.4.4茶壶、茶杯材质的制作102
5.4.5书本材质的制作103
5.4.6制作芦苇杆、芦苇穗材质105
5.4.7桌布材质的制作106
5.4.8渲染最终场景107
5.5本章小结108
Chapter 06 VRay渲染器和VRay材质109
6.1 VRay渲染器简介109
6.2 Slate材质编辑器112
6.3为模型瓦力创建材质并渲染113
6.3.1切换为VRay Adv 3.00.07渲染器工作环境113
6.3.2灯光照明的建立114
6.3.3间接光照的开启116
6.3.4黄漆材质的制作118
6.3.5履带材质的制作121
6.3.6亮光金属材质的制作122
6.3.7亚光金属材质的制作123
6.3.8灰漆材质的制作125
6.3.9手臂材质的制作125
6.3.10足球材质的制作126
6.3.11玻璃眼睛材质的制作128
6.3.12其余材质的制作129
6.3.13泥土和路面材质的制作133
6.3.14草地模型的制作134
6.3.15渲染最终场景135
6.3.16后期处理139
6.4本章小结142
Chapter 07玩具模型的创建与渲染143
7.1儿时的记忆简介143
7.2场景模型的制作144
7.2.1 U形墙体模型的制作144
7.2.2墙角线模型的制作145
7.2.3木地板模型的制作147
7.2.4木鼓、绳子、皮套模型的制作148
7.2.5小车模型的制作153
7.2.6木鼓棒模型的制作182
7.2.7多面体盒子模型的制作183
7.2.8飞镖盘和飞镖模型的制作184
7.2.9弹珠模型的制作187
7.3场景摄影机的创建188
7.4场景灯光的创建189
7.4.1渲染草图设置189
7.4.2主光源的建立190
7.4.3辅助光源的建立191
7.5场景材质的制作193
7.5.1墙体材质的制作193
7.5.2墙角线材质的制作195
7.5.3木地板材质的制作197
7.5.4木鼓材质的制作198
7.5.5小车材质的制作204
7.5.6多面体材质的制作211
7.5.7飞镖盘和飞镖材质的制作213
7.5.8弹珠材质的制作215
7.5.9木鼓棒材质的制作217
7.6场景整体效果的调整及渲染218
7.6.1场景灯光、空间的调整218
7.6.2场景的灯光细分设置221
7.6.3场景的VRay材质细分设置221
7.6.4 VRay渲染面板的设置222
7.6.5 AO大图渲染的设置224
7.6.6 Object彩色通道大图渲染的设置226
7.7后期处理227
7.7.1合并大图及整体调整227
7.7.2局部细节的调整229
7.7.3最后整体的调整235
7.8本章小结238
Chapter 08客厅模型的创建与渲染239
8.1场景简介239
8.2长方体模型的制作239
8.3房体模型的制作241
8.4窗户、推拉门模型的制作244
8.5房间墙壁层次的制作247
8.6房间主体的延伸251
8.7重合面的处理254
8.8场景模型的管理255
8.9合并家具模型257
8.10建立摄影机调整构图257
8.11场景材质的制作260
8.11.1大理石材质的制作260
8.11.2乳胶漆材质的制作262
8.11.3胡桃木材质的制作263
8.11.4布料材质的制作264
8.11.5瓷器材质的制作266
8.11.6灯布材质的制作266
8.11.7金属、自发光材质的制作267
8.11.8石材材质的制作268
8.11.9玻璃材质的制作269
8.11.10地毯材质的制作269
8.11.11文化石材质的制作270
8.11.12藤筐材质的制作271
8.12场景灯光的建立272
8.13整体调整277
8.14渲染最终图像278
8.14.1光子图的设置278
8.14.2最终大图的设置280
8.14.3 AO大图的渲染设置281
8.14.4 Object彩色通道大图的渲染设置283
8.15后期处理284
8.15.1合并大图及整体调整284
8.15.2局部细节的调整285
8.15.3最后的整体调整287
8.16本章小结291
Chapter 09地铁车厢场景的渲染292
9.1本例概述292
9.2渲染器的设置293
9.3列车灯光的建立293
9.4列车材质的制作296
9.4.1地板材质的制作296
9.4.2墙面材质的制作300
9.4.3列车门材质的制作301
9.4.4列车顶部材质的制作302
9.4.5空调外层壳材质的制作302
9.4.6座椅皮革材质的制作303
9.4.7车窗材质的制作305
9.4.8座位侧面有机玻璃材质的制作305
9.4.9扶手不锈钢材质的制作306
9.4.10磨砂不锈钢材质的制作307
9.4.11车顶灯材质的制作307
9.4.12包窗皮革材质的制作308
9.4.13白色塑料材质的制作309
9.4.14报纸材质的制作310
9.4.15广告招贴材质的制作311
9.4.16酒瓶材质的制作312
9.4.17塑料袋材质的制作315
9.4.18剩余材质的制作316
9.5整体调整318
9.6渲染最终图像319
9.6.1光子图的设置319
9.6.2最终大图的设置321
9.6.3 AO大图的渲染设置322
9.6.4 Object彩色通道大图的渲染设置323
9.7图像后期处理324
9.7.1拼合图像324
9.7.2图像校色325
9.7.3增加细节327
9.7.4素描关系强调329
9.7.5最后的整体调整331
9.8本章小结335
Chapter 10 小型酒吧场景渲染336
10.1本例概述336
10.2 VR-物理摄影机337
10.3渲染器设置与摄影机的调整337
10.4酒吧灯光的建立339
10.5酒吧材质的建立343
10.5.1地板材质的建立343
10.5.2墙面材质的建立345
10.5.3木纹材质的建立346
10.5.4玻璃材质的建立348
10.5.5桌子材质的建立349
10.5.6不锈钢材质的建立349
10.5.7黑色烤漆材质的建立350
10.5.8吧台椅坐垫材质的建立351
10.5.9灯罩材质的建立352
10.5.10红酒瓶材质的建立353
10.5.11植物材质的建立354
10.6渲染最终图像356
10.6.1光子图的设置356
10.6.2最终大图的设置358
10.6.3 AO大图的渲染设置358
10.6.4 Object彩色通道大图的渲染设置359
10.7图像后期处理359
10.7.1合并大图及整体调整359
10.7.2局部细节的调整360
10.7.3最后的整体调整364
10.8本章小结366
Chapter 11主卧室卫生间场景的渲染367
11.1本例概述367
11.1.1主卧室以及卫生间设计要点367
11.1.2本例主卫生间的表现技术要点369
11.2 VRay曝光控制的概述和使用369
11.2.1线性倍增曝光控制369
11.2.2指数曝光控制370
11.2.3 HSV指数曝光控制371
11.2.4强度指数曝光控制371
11.2.5伽玛校正曝光控制371
11.2.6强度伽玛曝光控制372
11.2.7莱因哈德曝光控制372
11.3图像色彩关系的构成373
11.3.1色彩关系的清新与沉闷373
11.3.2色彩关系的华丽与朴素373
11.3.3色彩关系的热情与冷漠374
11.4设置渲染器375
11.5洗手间灯光的建立376
11.5.1使用VRay面光源建立环境光376
11.5.2使用VRayl ES光源建立人工光377
11.6洗手间材质的制作378
11.6.1复合木地板材质的制作378
11.6.2墙面材质的制作379
11.6.3黑色背漆玻璃材质的制作379
11.6.4地砖材质的制作380
11.6.5家具材质的制作381
11.6.6第二种石材地砖材质的制作382
11.6.7搪瓷材质的制作382
11.6.8钢化玻璃材质的制作383
11.6.9黄漆材质的制作383
11.6.10雕花材质的制作384
11.6.11毛玻璃材质的制作384
11.6.12地面拼花材质的制作385
11.6.13热水器材质的制作386
11.6.14黑釉瓷材质的制作386
11.6.15磨砂镀金材质的制作387
11.6.16浴巾材质的制作387
11.6.17不锈钢材质的制作388
11.6.18防滑砖材质的制作389
11.6.19洗手池材质的制作390
11.6.20方毯材质的制作391
11.6.21织物材质的制作392
11.6.22花卉材质的制作393
11.6.23窗帘材质的制作394
11.6.24瓷器材质的制作394
11.6.25蜡烛材质的制作395
11.6.26塑料管材质的制作396
11.6.27剩余材质的制作397
11.7整体调整399
11.8渲染最终图像401
11.8.1光子图的设置401
11.8.2最终大图的设置403
11.8.3 AO大图的渲染设置403
11.8.4 Object彩色通道大图的渲染设置404
11.9图像后期处理405
11.9.1拼合图像405
11.9.2图像校色406
11.9.3添加背景408
11.9.4最后的整体调整409
11.10本章小结411
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