图书介绍
3ds max 6非凡质感【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 白茜,孙艺欣等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121004496
- 出版时间:2004
- 标注页数:474页
- 文件大小:153MB
- 文件页数:494页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6
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图书目录
目录1
第1章 材质基础1
1.1 材质与贴图的区别2
1.2 材质编辑器的界面2
1.3 材质的基本参数12
1.4 贴图通道16
1.5 基础的Bitmap(位图)贴图方式25
1.5.1 Bitmap Parameters(位图参数)面板31
1.6 贴图方式34
1.6.1 2D类型贴图方式34
1.6.2 3D类型贴图方式37
1.6.3 Composite(复合)类型贴图方式48
1.7 复合材质类型64
1.7.1 Blend(融合)材质65
1.7.2 Composite(复合)材质面板67
1.7.3 Double Sided(双面)材质面板69
1.7.4 Top/Bottom(顶/底)材质面板70
1.7.5 Multi/Sub-Object(多重子)材质72
1.7.6 Shellac(蒙漆)材质面板73
1.7.7 Matte/Shadow(透明/阴影)材质面板74
1.7.8 Morpher(变形)材质面板75
1.7.9 Raytrace(光线追踪)材质面板77
1.8 复合材质-卡通材质类型80
1.9 贴图坐标85
1.9.1 贴图坐标的各种方式86
1.9.2 贴图坐标框的调节88
第2章 色彩原理93
2.1 加色混合94
2.2 减色混合94
2.3 色彩属性95
2.4 Hue(色调)95
2.5 Saturation/Intensity(饱和度/强度)96
2.6 Brightness/Value(明度)96
2.8 补色于合成97
2.7 色彩图解97
2.9 补色的分离与合成99
2.10 双分离补色与合成99
2.11 组色与合成99
2.12 近似色与合成99
2.13 同频色及合成100
2.14 冷色与暖色100
2.15 色彩心理学与生理学101
2.15.1 红色102
2.15.2 橙色102
2.15.5 蓝色103
2.15.4 绿色103
2.15.3 黄色103
2.15.6 紫色104
2.15.7 白色104
2.15.8 黑色104
第3章 Environment环境编辑器105
3.1 Background(背景)106
3.2 Global Lighting(通用灯光)109
3.3 Atmosphere(大气)109
3.3.1 Fire Effect(火效果)110
3.3.2 Fog(雾)116
3.3.3 Volume Fog(体积雾)119
3.3.4 Volume Light(体积光)121
第4章 Video Post视频合成器125
4.1 序列窗口和编辑窗口126
4.2 信息栏和显示控制工具127
4.3 基本工具127
4.3.1 New Sequence(新建序列)127
4.3.2 Open Sequence(打开序列)127
4.3.3 Save Sequence(保存序列)127
4.3.6 Swap Events(交换项目)128
4.3.7 Execute Sequence(执行序列)128
4.3.5 Delete Current Event(删除当前项目)128
4.3.4 Edit Current Event(编辑当前项目)128
4.4 编辑工具129
4.4.1 Edit Range Bar(编辑范围棒)129
4.4.2 Align Selected Left(当前选择左对齐)129
4.4.3 Align Selected Right(当前选择右对齐)129
4.4.4 Make Selected Same Size(当前选择长度对齐)129
4.4.5 Abut Selected(当前选择对接)129
4.5 项目输入工具129
4.5.1 Add Scene Event(增加场景项目)130
4.5.2 Add Image Input Event(增加图像输入项目)131
4.5.3 Add Image Output Event(增加图像输出项目)132
4.5.4 Add Image Filter Event(增加图像过滤器项目)133
4.5.5 Add Image Layer Event(增加图层项目)137
4.5.6 Add External Event(增加外部程序项目)142
4.5.7 Add Loop Event(增加循环项目)143
4.6 Lens Effects(镜头特效过滤器)144
4.6.1 基本使用方法144
4.6.2 Lens Effects Flare(镜头光斑)149
4.6.3 Lens Effects Glow(发光)面板163
4.6.4 Lens Effects Hilight(十字亮星)171
第5章 Track View轨迹视图173
5.1 轨迹视图整体布局174
5.1.1 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器)176
5.1.2 Track View-Dope Sheet(轨迹视图-预测表单)176
5.2 基本轨迹编辑方法177
5.3 轨迹编辑窗口181
5.4 轨迹项目窗口182
5.5 基本工具栏184
5.5.1 Filters(过滤器)184
5.5.2 Assign Controller(指定控制器)185
第6章 Particle Systems粒子系统209
第7章 犀牛金龟的世界243
7.1 犀牛金龟的材质制作244
7.2 犀牛金龟翅膀的材质制作246
7.3 枯木的材质制作263
7.4 土地的材质制作268
第8章 水果制作之草莓273
8.1 在Photoshop(图像处理软件)中绘制草莓的贴图274
8.2 在Photoshop中绘制草莓的黑白遮罩贴图281
8.3 叶子和叶杆的材质制作284
第9章 丝绸的材质制作287
9.1 调节丝绸材质的参数288
9.2 调节丝绸表面的细节288
9.3 制作丝绸存在的暗部效果289
第10章 程序贴图制作皮革材质291
10.1 选择适合皮革的程序材质以及它们的参数调节292
10.3 给皮革材质制作高光效果293
10.2 制作皮革凹凸的效果293
第11章 珍珠材质295
11.1 选择Composite(合成材质)程序材质制作珍珠材质296
11.2 使用Reflection(反射)贴图增添珍珠的真实感298
11.3 表现珍珠表面的高光和反射效果300
11.4 使用贴图完成珍珠反射周围的环境305
第12章 苹果材质307
12.1 使用Gradient(渐变)程序贴图来制作苹果308
12.2 使用Speckle(斑彩)程序贴图制作苹果的凹凸效果311
第13章 树的制作313
13.1 在Photoshop中制作树叶的贴图314
13.2 复制并完成了树的凹凸效果316
第14章 双面阴影材质的制作319
14.1 选择Raytrace(光线追踪)复合材质制作双面阴影材质320
14.2 在贴图通道中使用贴图完成效果322
第15章 毛衣材质的制作325
15.1 在贴图通道中使用程序贴图制作毛衣材质326
15.2 在Photoshop中绘制毛衣的凹凸效果331
第16章 3ds max普通材质调出卡通效果335
16.1 物体不受环境光照影响的方法336
16.2 使用Gradient Type(渐变类型)材质制作卡通材质的渐变效果339
第17章 生锈的蝎子341
17.1 使用Blend(融合)材质来制作生锈的效果342
17.2 在Blend(融合)材质下使用各种程序贴图343
第18章 水果制作之葡萄材质349
18.1 使用多个Blend(融合)材质与程序贴图350
18.2 给葡萄制作凹凸的效果351
18.3 使用各种程序来表现葡萄的细节355
第19章 梦幻蘑菇的材质359
19.1 使用Raytrace(光线追踪)材质完成蘑菇的效果360
19.2 在透明贴图通道中使用Falloff(衰减)贴图362
第20章 大海的制作365
20.1 利用Mix(混合)程序贴图制作透明中蓝色大海的细节367
20.2 制作大海被阳光照射的自发光效果368
20.3 制作大海中海水反射天空的云层效果369
20.4 制作大海的凹凸效果370
20.5 制作海面反射的效果373
20.6 制作海面折射的效果374
第21章 海底场景381
21.1 水下场景的建造382
21.2 添加材质382
21.3 添加环境384
21.4 增加灯光烘托气氛385
第22章 创建外星表面387
22.1 赋予材质388
22.2 为环境添加雾效392
第23章 制作茶壶炸裂的效果397
23.1 建立茶壶模型398
23.2 利用Particle(粒子)创建茶壶炸裂的动画399
23.3 制作炸裂时崩出火花的效果406
23.4 添加灯光408
第24章 使用粒子制作烟雾效果415
24.1 设置香烟的材质417
24.2 为香烟赋予材质423
24.3 完成背景画面433
24.4 利用粒子制作烟雾435
第25章 烟效445
25.1 建立模型446
25.2 赋予材质451
第26章 幽灵蝎子材质的制作453
26.1 为模型添加材质454
26.2 特效制作455
第27章 绚丽的激光457
27.1 建立模型458
27.2 添加背景458
第28章 自来水管463
28.1 表现洗脸槽中的积水465
28.2 表现流水——粒子动画468
28.3 设置灯光472
28.4 渲染动画474
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